Commencons par presenter les différentes tables. Il existe deux tables de roulette differentes. La roulette Americaine avec ses cases "0" et "00" et la roulette Anglaise avec uniquement la case "0". Les chances de gains étant superieures sur une table a simple "0", notre etude est basée sur la roulette Anglaise.
Il vous est donc conseillé de rechercher et de jouer uniquement sur les tables à simple "0".
Le tapis de roulette se compose de 37 numéros répartis en 3
colonnes de 12 numéros. Les numéros sont numeroté de 1 à 36. Une case suplementaire, le zéro, estplacée en haut du tapis sur la largeur des 3 colonnes.
Sur le bas du tapis se trouvent les "chances simples" que sont le pari sur : rouge, noir, pair, impair, manque, passe.
Toujours sur le bas du tapis, entre les "chances simples" et les numeros, se trouvent les "douzaines": 1ére 12aine, 2nde 12aine, 3 éme 12aine . Au bout du tapis, sous les numéros, se trouvent les "colonnes".
Les règles pour parier à la Roulette ?
Lorsque nous donnons un rapport de X fois la mise cela signifie que le croupier va nous
donner X fois votre mise en cas de gain. Votre mise initiale gagnante restant posée sur le tapis. On est alors libre de la laisser ou bien de la reprendre. Donc, pour un numéro plein, si vous avez joué une pièce et que vous gagnez, vous aurez en tout 36 pièces, 35 distribuées par le croupier et une restante sur le tapis. Pour les casinos en ligne il faut noter qu'en general aucune mise ne reste sur le tapis, elles sont toutes rendues au joueur. Les regles ennoncées ici sont celles de la roulette réelle qui n'est guère differente de celle en ligne à qulques exceptions prés. A noter aussi qu'il existe une multitude de possibilités d'annonces allant au dela des jeux possibles sur le tapis. Nous ne les aborderons pas car cela serait inutile pour jouer au casinos en ligne.
Le numero "Plein" - 35 x Mise
Il s'agit de miser sur un seul numero. Cette mise vous rapportera 35 fois votre mise. Donc si vous pariez 1€uro sur le quatre et que celui-ci sort vous recevrez 36 €uro (1€ de mise + 35x1€).
Annonces :
Pour jouer le 5 annoncez : "Le 5".
Pour jouer le 1 annoncez : "premier".
Deux numéros "à cheval" - 17 x Mise
Il s'agit de miser sur 2 numeros. La mise est placée entre deux numeros sur la ligne de séparation. Cette mise vous rapportera 17 fois votre mise.
Annonces :
Pour jouer le 1 et le 4, annoncez : "Cheval un-quatre".
Pour jouer le 1 et le 2, annoncez : "Cheval un-deux".
La "transversale" - 11 x Mise
lI s'agit de miser sur 3 numeros. La mise est placée au bout d'une ligne de trois numeros. Cette mise vous rapportera 11 fois votre mise. Dans l'exemple nous misons donc sur les numeros 4,5 et 6.
Annonces :
Pour jouer la transversale 4,5 et 6 : annoncez : "Transversale 4-6".
Le "carré" - 8 x Mise
lI s'agit de miser sur 4 numeros. La mise est placée au milieu de quatre numeros. Cette mise vous rapportera 8 fois votre mise. Dans l'exemple nous misons donc sur les numeros 1,2,4 et 5.
Annonces :
Pour jouer le carré 1,2,4 et 5 : annoncez : "Carrée 1-5".
Le "sizain" - 5 x Mise
lI s'agit de miser sur 6 numeros. La mise est placée a cheval au bout de deux lignes de trois numeros. cette mise vous rapportera 5 fois votre mise. Dans l'exemple nous misons donc sur les numeros 1,2,3,4,5 et 6.
Annonces :
Pour jouer le sizain 1,2,3,4,5 et 6 : annoncez : "Sizain 1-6"
La "douzaine" - 2 x Mise
lI s'agit de miser sur 12 numeros. Le tapis est en effet divisé en 3 douzaines, de 1 à 12, de 13 à 24 et de 25 à 36. La mise est placée directement sur la douzaine désirée. Cette mise vous rapportera 2 fois votre mise. Dans l'exemple nous misons donc sur les numeros de 1 à 12 en positionnant notre mise sur la 1ére Douzaine.
Annonces :
Les annonces sont les suivantes : "Douze premiers" ou "Douze milieu" ou "Douze derniers".
Deux douzaines "à cheval" - 1/2 x Mise
lI s'agit de miser sur 24 numeros. La mise est placée à cheval sur 2 douzaines. Cette mise vous rapportera 1/2 fois votre mise. Dans l'exemple nous misons donc sur les numeros de 1 à 24. L'exemple est une simuation car tous les casinos n'acceptent pas cette mise. Il faut miser un nombre pair, ce qui revient en fait à placer la moitié de votre mise sur une douzaine et l'autre moitié sur celle d'à coté.
Annonces :
Les annonces sont les suivantes : "Vingt-quatre premiers" ou "Vingt-quatre derniers"
La "colonne" - 2 x Mise
lI s'agit de miser sur 12 numeros. Le tapis est en effet divisé en 3 colonnes :
- 1ére colonne : 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34.
- 2éme colonne : 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35.
- 3éme colonne : 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 28, 33, 36.
La mise est placée directement sur la colonne désirée. Cette mise vous rapportera 2 fois votre mise. Dans l'exemple nous misons donc sur les 12 numeros 1, 4, 7, 10, 13..... en positionnant notre mise sur la 1ére Colonne.
Annonces :
Les annonces sont les suivantes : "Première colonne" ou "Deuxième colonne" ou "Troisième colonne".
Deux colonnes "à cheval" - 1/2 x Mise
lI s'agit de miser sur 24 numeros.Le principe de mise est le meme que pour la douzaine a cheval. Cette mise aussi n'est pas forcement acceptée par les casinos en ligne.
Annonces :
Les annonces sont les suivantes : "Première et deuxième colonnes à cheval" ou "Deuxième et troisième
colonnes à cheval"
Les "chances simples" - 1 x Mise
lI s'agit de miser sur la moitié des numeros sauf le zero.
- La moitié des numeros est rouge, l'autre est noire.
- La moitié des numeros est pair, l'autre est impaire.
- La moitié des numeros est comprise entre 1 et 18 (Manque), l'autre moitié de 19 à 36 (Passe).
La mise est placée directement sur la chance simple désirée. cette mise vous rapportera 2 fois votre mise. Il faut noter que vous jouez sur 37(roulette Anglaise "0") ou 38 (roulette Américaine "0" et "00" ) numéros vous etes donc à moins de 50% de chance de gagner. Le rapport est faveur du casino. Il est donc recommandé de joué sur des tables de roulettes Anglaise pour augmenter les chances de gains.
Annonces :
Pour jouer les noirs: annoncez : "10 Euro sur le noir ".
Les règles à la roulette pour jouer le numero Zero
Le cas particulier du zero. La sortie du zero rend tous les paris pleins, à cheval, transversale, carré et sizain perdant. Seul les paris sur les chances simples permettent de recupérer votre mise. Le croupier pousse votre mise en bout de ligne des chances simple, elle est "enfermée". Pour la recupérer il faut que la meme couleur que vous veniez de jouer ressorte. Vous avez aussi le choix de recupérer la moitié de votre mise en la reclamant au croupier.
Le "zéro" - 35 x Mise
lI s'agit de miser sur le 0 directement. Cette mise vous rapportera 35 fois votre mise.
Annonces :
Pour jouer le Zero : annoncez : "Le Zero "
"Cheval 0/1", "Cheval 0/2", "Cheval 0/3" - 17 x Mise
lI s'agit de miser sur 2 numeros. La mise est placée entre deux numeros. Cette mise vous rapportera 17 fois votre mise. Dans l'exemple nous misons donc sur les numeros 1et 0
Annonces :
Pour jouer le cheval 0 et 1: annoncez : "Cheval 0/1".
Les "quatres premiers" - 8 x Mise
lI s'agit de miser sur 4 numeros. La mise est placée en bout de ligne de trois numeros. cette mise vous rapportera 8 fois votre mise. Dans l'exemple nous misons donc sur les numeros 0, 1, 2 et 3.
Annonces :
Pour jouer les numeros 0, 1, 2,3 : annoncez : "quatres
premiers".
Le "0/1/2", "0/2/3" - 11 x Mise
lI s'agit de miser sur 3 numeros. La mise est placée entre les trois numeros. Cette mise vous rapportera 11 fois votre mise. Dans l'exemple nous misons donc sur les numeros 0, 1et 2.
Annonces :
Les annonces sont les suivantes : "0/1/2" ou "0/2/3".