Règles du jeu de la roulette

Le tapis, les mises, les rapports et les annonces : tout ce qu’il faut savoir avant de miser.

Les tables et le tapis

Tapis de roulette

Commençons par présenter les différentes tables. Il existe deux tables de roulette différentes : la roulette américaine, avec ses cases « 0 » et « 00 », et la roulette anglaise, avec uniquement la case « 0 ». Les chances de gain étant supérieures sur une table à simple « 0 », notre étude est basée sur la roulette anglaise.

Il vous est donc conseillé de rechercher et de jouer uniquement sur les tables à simple « 0 ».

Le tapis de roulette se compose de 37 numéros répartis en 3 colonnes de 12 numéros. Les numéros sont numérotés de 1 à 36. Une case supplémentaire, le zéro, est placée en haut du tapis, sur la largeur des 3 colonnes.

Sur le bas du tapis se trouvent les « chances simples » que sont les paris sur : rouge, noir, pair, impair, manque, passe. Toujours sur le bas du tapis, entre les « chances simples » et les numéros, se trouvent les « douzaines » : 1re douzaine, 2e douzaine, 3e douzaine. Au bout du tapis, sous les numéros, se trouvent les « colonnes ».

Les règles pour parier à la roulette

Lorsque nous donnons un rapport de X fois la mise, cela signifie que le croupier va vous donner X fois votre mise en cas de gain, votre mise initiale gagnante restant posée sur le tapis. Vous êtes alors libre de la laisser ou bien de la reprendre. Donc, pour un numéro plein, si vous avez joué une pièce et que vous gagnez, vous aurez en tout 36 pièces : 35 distribuées par le croupier et une restante sur le tapis. Pour les casinos en ligne, il faut noter qu’en général aucune mise ne reste sur le tapis : elles sont toutes rendues au joueur. Les règles énoncées ici sont celles de la roulette réelle, qui n’est guère différente de celle en ligne, à quelques exceptions près. À noter aussi qu’il existe une multitude de possibilités d’annonces allant au-delà des jeux possibles sur le tapis. Nous ne les aborderons pas, car cela serait inutile pour jouer dans les casinos en ligne.

Le numéro « plein » – 35 × la mise

Parier un numéro plein

Il s’agit de miser sur un seul numéro. Cette mise vous rapportera 35 fois votre mise. Donc si vous pariez 1 euro sur le quatre et que celui-ci sort, vous recevrez 36 euros (1 € de mise + 35 × 1 €).

Annonces : pour jouer le 5, annoncez « Le 5 ». Pour jouer le 1, annoncez « Premier ».

Deux numéros « à cheval » – 17 × la mise

Parier deux numéros à cheval

Il s’agit de miser sur 2 numéros. La mise est placée entre deux numéros, sur la ligne de séparation. Cette mise vous rapportera 17 fois votre mise.

Annonces : pour jouer le 1 et le 4, annoncez « Cheval un-quatre ». Pour jouer le 1 et le 2, annoncez « Cheval un-deux ».

La « transversale » – 11 × la mise

Parier une transversale

Il s’agit de miser sur 3 numéros. La mise est placée au bout d’une ligne de trois numéros. Cette mise vous rapportera 11 fois votre mise. Dans l’exemple, nous misons donc sur les numéros 4, 5 et 6.

Annonces : pour jouer la transversale 4, 5 et 6, annoncez « Transversale 4-6 ».

Le « carré » – 8 × la mise

Parier un carré

Il s’agit de miser sur 4 numéros. La mise est placée au milieu de quatre numéros. Cette mise vous rapportera 8 fois votre mise. Dans l’exemple, nous misons donc sur les numéros 1, 2, 4 et 5.

Annonces : pour jouer le carré 1, 2, 4 et 5, annoncez « Carré 1-5 ».

Le « sizain » – 5 × la mise

Parier un sizain

Il s’agit de miser sur 6 numéros. La mise est placée à cheval au bout de deux lignes de trois numéros. Cette mise vous rapportera 5 fois votre mise. Dans l’exemple, nous misons donc sur les numéros 1, 2, 3, 4, 5 et 6.

Annonces : pour jouer le sizain 1, 2, 3, 4, 5 et 6, annoncez « Sizain 1-6 ».

La « douzaine » – 2 × la mise

Parier une douzaine

Il s’agit de miser sur 12 numéros. Le tapis est en effet divisé en 3 douzaines : de 1 à 12, de 13 à 24 et de 25 à 36. La mise est placée directement sur la douzaine désirée. Cette mise vous rapportera 2 fois votre mise. Dans l’exemple, nous misons donc sur les numéros de 1 à 12 en positionnant notre mise sur la 1re douzaine.

Annonces : « Douze premiers », « Douze milieu » ou « Douze derniers ».

Deux douzaines « à cheval » – 1/2 × la mise

Parier deux douzaines à cheval

Il s’agit de miser sur 24 numéros. La mise est placée à cheval sur 2 douzaines. Cette mise vous rapportera 1/2 fois votre mise. Dans l’exemple, nous misons donc sur les numéros de 1 à 24. L’exemple est une simulation, car tous les casinos n’acceptent pas cette mise. Il faut miser un nombre pair, ce qui revient en fait à placer la moitié de votre mise sur une douzaine et l’autre moitié sur celle d’à côté.

Annonces : « Vingt-quatre premiers » ou « Vingt-quatre derniers ».

La « colonne » – 2 × la mise

Parier une colonne

Il s’agit de miser sur 12 numéros. Le tapis est en effet divisé en 3 colonnes :

  • 1re colonne : 1, 4, 7, 10, 13, 16, 19, 22, 25, 28, 31, 34 ;
  • 2e colonne : 2, 5, 8, 11, 14, 17, 20, 23, 26, 29, 32, 35 ;
  • 3e colonne : 3, 6, 9, 12, 15, 18, 21, 24, 27, 30, 33, 36.

La mise est placée directement sur la colonne désirée. Cette mise vous rapportera 2 fois votre mise. Dans l’exemple, nous misons donc sur les 12 numéros 1, 4, 7, 10, 13… en positionnant notre mise sur la 1re colonne.

Annonces : « Première colonne », « Deuxième colonne » ou « Troisième colonne ».

Deux colonnes « à cheval » – 1/2 × la mise

Parier deux colonnes à cheval

Il s’agit de miser sur 24 numéros. Le principe de mise est le même que pour la douzaine à cheval. Cette mise non plus n’est pas forcément acceptée par les casinos en ligne.

Annonces : « Première et deuxième colonnes à cheval » ou « Deuxième et troisième colonnes à cheval ».

Les « chances simples » – 1 × la mise

Parier une chance simple

Il s’agit de miser sur la moitié des numéros, sauf le zéro :

  • la moitié des numéros est rouge, l’autre est noire ;
  • la moitié des numéros est paire, l’autre est impaire ;
  • la moitié des numéros est comprise entre 1 et 18 (manque), l’autre moitié de 19 à 36 (passe).

La mise est placée directement sur la chance simple désirée. Cette mise vous rapportera 1 fois votre mise. Il faut noter que vous jouez sur 37 (roulette anglaise, « 0 ») ou 38 (roulette américaine, « 0 » et « 00 ») numéros : vous avez donc moins de 50 % de chances de gagner. Le rapport est en faveur du casino. Il est donc recommandé de jouer sur des tables de roulette anglaise pour augmenter les chances de gain.

Annonces : pour jouer les noirs, annoncez « 10 euros sur le noir ».

Les règles à la roulette pour jouer le numéro zéro

Le cas particulier du zéro. La sortie du zéro rend tous les paris pleins, à cheval, transversale, carré et sizain perdants. Seuls les paris sur les chances simples permettent de récupérer votre mise. Le croupier pousse votre mise en bout de ligne des chances simples : elle est « enfermée ». Pour la récupérer, il faut que la même couleur que vous veniez de jouer ressorte. Vous avez aussi le choix de récupérer la moitié de votre mise en la réclamant au croupier.

Le « zéro » – 35 × la mise

Parier le zéro

Il s’agit de miser sur le 0 directement. Cette mise vous rapportera 35 fois votre mise.

Annonces : pour jouer le zéro, annoncez « Le zéro ».

« Cheval 0/1 », « Cheval 0/2 », « Cheval 0/3 » – 17 × la mise

Parier à cheval sur le zéro

Il s’agit de miser sur 2 numéros. La mise est placée entre deux numéros. Cette mise vous rapportera 17 fois votre mise. Dans l’exemple, nous misons donc sur les numéros 1 et 0.

Annonces : pour jouer le cheval 0 et 1, annoncez « Cheval 0/1 ».

Les « quatre premiers » – 8 × la mise

Parier les quatre premiers

Il s’agit de miser sur 4 numéros. La mise est placée en bout de ligne de trois numéros. Cette mise vous rapportera 8 fois votre mise. Dans l’exemple, nous misons donc sur les numéros 0, 1, 2 et 3.

Annonces : pour jouer les numéros 0, 1, 2 et 3, annoncez « Quatre premiers ».

Le « 0/1/2 », « 0/2/3 » – 11 × la mise

Parier le 0/1/2 ou 0/2/3

Il s’agit de miser sur 3 numéros. La mise est placée entre les trois numéros. Cette mise vous rapportera 11 fois votre mise. Dans l’exemple, nous misons donc sur les numéros 0, 1 et 2.

Annonces : « 0/1/2 » ou « 0/2/3 ».

Récapitulatif des rapports

Mise Numéros Rapport
Plein135
Cheval217
Transversale311
Carré48
Sizain65
Douzaine122
Deux douzaines241/2
Colonne122
Deux colonnes241/2
Chance simple181
Zéro135
Cheval 0/x217
Quatre premiers48
0/1/2, 0/2/3311

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