La martingale d'Alembert
Autrement appelée "Montante d'Alembert", cette martingale d'Alembert est bien connue. Elle est basée sur les chances simples.
Le principe
Le principe est d' augmenter sa mise d'une mise unitaire en cas de perte, et on la diminuer d'une mise unitaire en cas de gain.
A la différence de la martingale de Hawks, il vous faudra plusieurs coups gagnant pour etre bénéficiaire.
Limitations
Cette montante comme la montante de hawks atteint vite ses limites avec un emballement rapide des mises et l'atteinte trop rapide des mises plafond.
Il n'est pas rare de voir des series de 9, 10 ou 11 Rouges alors faites attention avec cette methode, soyez raisonnable et arretez vous quand vous etes beneficiare.
Exemple martingale d'Alembert :
Jeu | Sortie | Mise | Résultat | Cumul |
Noir | Rouge | 5 | -5 | -5 |
Noir | Rouge | 10 | -10 | -10 |
Noir | Rouge | 15 | -15 | -15 |
Noir | Noir | 20 | +20 | -10 |
Noir | Rouge | 15 | -15 | -25 |
Noir | Rouge | 20 | -20 | -45 |
Noir | Noir | 25 | +25 | -20 |
Noir | Noir | 20 | +20 | 0 |
Noir | Noir | 15 | +15 | +15 |
Vaincre les limitations
On peut attendre la sortie d'une couleur 4, 5 fois de suite pour se mettre à la jouer la couleur inverse mais ceci prend plus de temps.